+ Vernieuwde bewegingspijlen
+ Instelling: verander hoe sterk het zeshoekige raster wordt getekend
+ Instelling: verspreide eenheden gemarkeerd met symbolen
+ Instelling: MAP-knop kan kaart op volledig scherm weergeven met stadspictogrammen of VP in een cirkel
+ Instelling: zorg ervoor dat ondersteunende eenheden hoger staan of lagere selectieprioriteit
+ Instelling: Automove (meerdere zeshoeken tegelijk verplaatsen) kan de kaart in de rijrichting richten
+ Een maas in de wet dichten: Rivierboot/locomotief reset geen negatieve parlementsleden van de eenheid die hij transporteert
+ HOF opruimen
+ 40 UNDO's
+ Locomotief/rivierboot: het meenemen van vracht loopt nu door alle eenheden op die zeshoek
+ AI: hogere prioriteit voor het veroveren van vervangende locaties en het verstoren van transporteenheden
+ Instellingen: minder initiële HP om aan te geven dat eenheden nog bezig waren gemobiliseerd te worden
+ C/CAV-tekstmarkeringen toegevoegd aan Conf-cavalerie-eenheden voor gemakkelijkere identificatie
+ AI: meer betere situatiebeoordeling voordat ze over rivieren aanvallen
+ Als een vijandelijke eenheid zich terugtrekt zonder gevechtsmunitie wordt niet verbruikt
+ Instelling: Toon vermoeidheidsgetal in plaats van FA-marker
+ Instelling: Schaduwsterkte op eenheden
+ Elke eenheid volgt het aantal zeshoeken dat ze tijdens de campagne verplaatsen (weergegeven bij Eenheid Info of Unit Tally)
+ Afgesneden dugouts kunnen HP verliezen (20% kans)
+ New Forest-pictogram: Bos / Moeras / Ziekenhuis groter getekend indien bedekt door eenheid
+ Instelling: Draai |||, == markeringen AAN / UIT (Bos, Swamp)
+ Terugtrekkende eenheid is voorstander van clear / Cities more
+ HOF cleanup
+ Instelling: Toon vermoeidheidsgetal in plaats van FA-marker
+ Instelling: sterkte van schaduw op eenheden
+ Elke eenheid houdt het aantal zeshoeken bij dat ze tijdens de campagne verplaatsen
+ Afgesneden dugouts enz. immobiele verdedigingsstructuren kunnen HP verliezen (20% kans)
+ New Forest-pictogram: Bos / Moeras / Ziekenhuis wordt groter getekend indien bedekt door eenheid
+ Instelling: Draai |||, == markeringen AAN / UIT (Bos, Moeras)
+ De eenheid voor het terugtrekken is voorstander van vrij terrein en meer steden
+ HOF: Normaal moeilijkheidsniveau toont gemiddelde afslag
+ HOF opruimen
+ Instelling: Entrench-bron AAN / UIT zetten
+ Instelling: EHBO-bron AAN / UIT
+ Instelling: Schakel Call-for-Support-resource AAN / UIT
+ Instelling: Toon terrein op minimap (lichte kleurvariatie)
+ Bugfix: Omcirkelde AI-eenheden waren te passief
+ Documentatie: Updates en typefoutcorrecties
+ HOF gewist van de oudste scores
+ AI-verfijningen
+ Instelling: schakel de bron in / uit
+ Instelling: schakel de eerste hulpbron in / uit
+ Instelling: schakel Call-for-Support-bron AAN / UIT
+ Instelling: Toon terrein op minimap (lichte kleurvariatie)
+ Bugfix: Omcirkelde AI-eenheden waren te passief
+ HOF verwijderd uit de oudste scores
v6.4.8
+ Nieuwe lichter zeewater zeshoek icon & lichter rivieren
+ Removed bevestigen beëindigen dialoogvenster Turn ON-OFF-instelling
+ Smoothing over-geoptimaliseerde iconen
v6.4.6
+ Instelling: Toon minimap tijdens AI-bewegingsfase AAN / UIT
+ Google-ondersteuningsbibliotheek verwijderd: kleinere app-grootte, maar dialoogvensters kunnen er anders uitzien
+ Twee instellingen (unitgeschiedenis, tekstvariatie) verplaatst naar instellingenweergave (hoofd)
v6.4.6
+ Instelling: minimap weergeven tijdens AI-bewegingsfase AAN / UIT
+ Google-ondersteuningsbibliotheek verwijderd: kleinere app-grootte, maar dialoogvensters kunnen er anders uitzien
+ Twee instellingen verplaatst (eenheidsgeschiedenis, tekst Variation) naar Instellingen View (Main)
v6.4.4
+ Instelling beurt Minimap spoorwegnet in zwarte kleur AAN / UIT
+ HOF gewist van de oudste scores
+ Grafische optimalisaties: Ronde III
v6.4.4
+ Instelling beurt Minimap spoorwegnet in zwarte kleur AAN / UIT
+ HOF gewist van de oudste scores
+ Grafische optimalisaties: Ronde III
v6.4.2
+ Instelling: Grootte optie voor Bewegingspijlen
+ AI: Verbeterde tactische besluitvorming (als gevechten in de buurt steden meer negeren)
+ Animatiesnelheidslimieten nu 600 ms - 1400 ms
+ Instelling: Grootte-optie voor bewegingspijlen
+ Uitgeschakelde gevechtswolken, beschadigde eenheden donkerder maken, kaartlabels voor echt oude versies van Android
+ AI: verbeterde tactische besluitvorming (als gevechten in de buurt steden negeren)
+ Animatiesnelheidslimieten nu 600 ms - 1400 ms
+ afbeelding optimalisaties: Ronde II
+ Eenheidsgeschiedenis voor gevechtseenheden (Selecteer eenheid - Info - Eenheidsgeschiedenis)
+ 10 ongedaan gemaakte acties per campagne (van toepassing wanneer je naar de zeshoek gaat die je bestuurt: Selectie opheffen - Hoofd - Ongedaan maken)
+ Krachtkaart: na 4 beurten wordt de welkomstknop vervangen door Kracht Kaartknop: toon de sterkte van je troepen op de minimap
+ kosten van grensbewakingseenheden nemen toe met het aantal (om het creëren van buitensporig aantal te beperken)
+ AI: verhoogde prioriteit bij het nemen van grote vijandelijke steden
+ HOF verwijderd uit de oudste scores
+ Eenheid Tally bevat een lijst met eenheden met de meeste veldslagen
+ Eenheidsgetal zal HP verliezen voor elk type eenheid omvatten
+ Logo tweaks (compatibiliteit met Adaptive Icons)
+ Nieuwe gelige oude kaartachtergrond # 22
+ HOF gewist van de oudste scores
+ Bugfix: bronfout toewijzen
+ Duidelijker Load / Unload-knop op treinen / schepen
+ Als aan één eenheid meerdere resources van hetzelfde type zijn toegewezen, wordt een van deze eenheden tussen beurten teruggestuurd naar de resourcepool
+ Big Deal-functie verwijderd (extra resources voor meer dan 13 VP's in één beurt)
+ Pictogrammen: kleur- en contrastverbeteringen (ronde III)
+ 50 nieuwe citaten uit de militaire geschiedenis
v6.2.6
+ Pictogrammen: kleur- en contrastverbeteringen (ronde II)
+ Instelling: HP marker achtergrond: Ofwel van kleur veranderen (groen = hoog HP, geel = medium HP, rood = laag HP) of wit (op verschillende niveaus van helderheid)
+ Setting: Minimale tijd om een pop-upbericht weer te geven (verhogen als u berichten te snel negeert)
+ Setting: Allow Moving of NON-selected unit (vegen start vanaf een niet-geselecteerde eenheid verplaatst deze)
+ Veranderde locatie van zoomknop (-Z-) om beter te werken op kleine schermen
v6.2.6
+ Setting: Minimale tijd om een pop-upbericht weer te geven (verhogen als u berichten te snel negeert)
+ Setting: Allow Moving of NON-selected unit (vegen start vanaf een niet-geselecteerde eenheid verplaatst deze)
+ Veranderde locatie van zoomknop (-Z-) om beter te werken op kleine schermen
+ Pictogrammen: kleur- en contrastverbeteringen
v6.2.4
+ Eenheidspictogrammen De grootteknop heeft een groter bereik (van kleinere pictogrammen tot extra grote eenheden)
+ Meer passieve strategie van de Unie gedurende het eerste jaar
+ HOF gewist van de oudste scores
v6.2.4
+ Eenheidspictogrammen De grootteknop heeft een groter bereik (van kleinere pictogrammen tot extra grote eenheden)
+ Een beetje meer passieve strategie van de Unie gedurende het eerste jaar
+ HOF toont eerst scores met normaal moeilijkheidsniveau
+ 70 nieuwe citaten uit de militaire geschiedenis
+ HOF gewist van de oudste scores
v6.2.2
+ Instelling: geselecteerde maateenheid
+ Minimap: tik op focus op geselecteerd gebied, afzonderlijke 'kaart'-knop in linkerbovenhoek om toegang te krijgen tot schermvullende kaart
+ Instelling: Spoormarkering [##] of stadsmarkering [CC] aan / uit zetten
v6.2.4
+ Eenheidspictogrammen De grootteknop heeft een groter bereik (van kleinere pictogrammen tot extra grote eenheden)
+ Een beetje meer passieve strategie van de Unie gedurende het eerste jaar
+ 70 nieuwe citaten uit de militaire geschiedenis
+ HOF gewist van de oudste scores
v6.2.2
+ Instelling: geselecteerde maateenheid
+ Minimap: tik op focus op geselecteerd gebied, afzonderlijke 'kaart'-knop in linkerbovenhoek om toegang te krijgen tot schermvullende kaart
+ Instelling: Spoormarkering [##] aan / uit zetten
+ Instelling: zet stadsmarkering [CC] aan / uit
+ Instelling: geselecteerde maateenheid
+ Minimap: tik op focus op geselecteerd gebied, afzonderlijke 'kaart'-knop in linkerbovenhoek om toegang te krijgen tot schermvullende kaart
+ Raakt rechts tussen menu-items worden genegeerd om onbedoeld tikken te voorkomen
+ Instelling: Spoormarkering [##] aan / uit zetten
+ Instelling: zet stadsmarkering [CC] aan / uit
+ Vier overtollige +1 HP Militie veranderd in +1 HP Infantry (als er geen Militia-eenheden zijn)
+ Setting: Forest: Green outline to Satellite View
+ Setting: Old of New Mountain icon: verander transparantie
+ Big Advances: als side meer dan 13 VP's wint tijdens beurt, verliest de andere partij MP's
+ Cumulatieve bonus: herhaalde aanvallen tegen dezelfde eenheid
+ Setting: Kracht van seizoensschaduw: herfst / voorjaar bruin, winterwit
+ Veranderd 1 infanterie-kazerne naar militaire barak
+ Williams machinegeweer alleen beschikbaar vanaf 1862
+ Setting: Forest: Green outline to Satellite View + Setting: Old of New Mountain icon: verander transparantie + Big Advances: als side meer dan 13 VP's wint tijdens beurt, verliest de andere partij MP's + Cumulatieve bonus: herhaalde aanvallen tegen dezelfde eenheid + Setting: Kracht van seizoensschaduw: herfst / voorjaar bruin, winterwit + Instelling: Auto-markering rusteenheid KLAAR voor de draai + Veranderd 1 infanterie-kazerne naar militaire barak + Williams machinegeweer alleen beschikbaar vanaf 1862 + Oorlogsstatus: Opnemen, Weer
+ Markering op eenheid: klein, standaard, groot + Instelling: MP Kleur: Wit, Grijs, Geel, Helder Geel - Combat vs Support + Rode E1, etc markering op het apparaat: Omcirkelde bochten + Stormen kunnen terrein veranderen in modder (temp moeras) tijdens de lente / herfst + App-level-instellingen verplaatst naar de instellingen-weergave (tandwielpictogram in de rechterbenedenhoek van het eerste scherm) + Eenheden kunnen 1 MP verliezen als gevolg van koude in de winter + Setting: Einde game in januari 1866: aan / uit-schakelaar + HOF: Encircle-score getoond met 1 minder cijfer
+ Instelling: MP Kleur: Wit, Grijs, Geel, Helder Geel + Lang drukken KLAAR: eenheid permanent markeren KLAAR (verplaatsen om te ontgrendelen) + Sommige app-level-instellingen verplaatst naar de instellingenweergave (tandwielpictogram in de rechterbenedenhoek van het Main-HOF-scherm) + Moeilijkheidsgraad verplaatst van Afzonderlijke dialoog naar Instellingen Weergave (beginweergave) + HOF: bevat scores van verschillende moeilijkheidsniveaus + Ondersteuningseenheden hebben een grijze achtergrond + AI Refining start grotere offensieve logica + Instelling: MP / HP-markeertransparantie + Nieuw bg patroon # 20
+ Tikken op zeshoek met meerdere vijandelijke eenheden toont pop-up + Minimap: witte gevechtseenheden, zwarte ondersteuningseenheden zoals treinen en boten, rood is munitie + Minimap: oranje is productie, geel is goud, vertoont geen guerrilla-resistentie + Instelling: Minimap Aanraken: volledig scherm Kaart of naar locatie springen + Instelling: Zet ** markeringen AAN / UIT (meeste / minste veldslagen) + Stormmarkering op het apparaat is nu OO, Plaatsmarkering CC + Plus 1 MP geeft 2 MP's in een stil achtergebied + Nieuw achtergrondpatroon # 19
+ Volgorde Volgorde unit: Hieronder lijst IN DE BUURT, dan OVERAL + 1) Rust gedaan 2) Support Unit 3) Rustend / omringd 4) Nul HP 5) Achterste MP's 6) Resterende eenheden + Combat: beide River & met meer dan -4 MPs blokkeren ondersteuning + Dialoogvenster einde draai toont het aantal eenheden met als klaar gemarkeerd parlementsleden + Geel **: een van de meest onervaren formaties. + Black ## Markering op eenheid als zeshoek een spoorlijn heeft + Campagne: Militie +1 HP Barrack in Florida + Nieuwe bron: +1 MP voor Zero HP-eenheden + 100 nieuwe citaten + HOF opruimen
v5.6.4 + Eenheden aan de rand van het scherm lijken kleiner + Terreingeneratie / variatie-verfijningen + Minimap: grotere maximale grootte + Twee nieuwe bg-patronen 16, 17 + Icon verbeteringen III + Nieuw Fort-pictogram v5.6.2 + Zwevende zoomknoppen + Setting: Black cloud over ongeziene vijandelijke zeshoeken + Black ## Markering op eenheid als zeshoek een spoorlijn heeft + Logo bewerken v5.6 + Stadspictogrammen: Nieuwe optie: Groep zwarte huizen + Combat: ondersteuning van eenheden in de buurt varieert meer op basis van HP + FOW (Fog of War) tweaks: HP & Fatigue beïnvloeden meer